sábado, 25 de agosto de 2012

"ALGORITMOS Y DIAGRAMA DE FLUJO"

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le pued construir independientemente del lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son rectángulos, óvalos, pequeños círculos, etc.; estos símbolos están conectados entre sí por flechas conocidas como líneas de flujo.

Símbolos y su Significado:
 
EJEMPLOS:
















WEBGRAFÍA:
APRENDIENDO A PROGRAMAR
1.ALGORITMOS:

Un ALGORITMO es una secuencia finita de tareas ‘bien definidas’, cada una de las cuales se puede realizar con una cantidad de recursos finitos.
Se dice que una tarea esta ‘bien definida’, si se sabe de manera precisa las acciones requeridas para su realización. Aunque los recursos que debe utilizar cada tarea deben ser finitos estos no están limitados, es decir, si una tarea bien definida requiere una cantidad inmensa (pero finita) de algún recurso para su realización, dicha tarea puede formar parte de un algoritmo. Además, se dice que una secuencia de tareas esta ‘bien definida’ si se sabe el orden exacto de ejecución de cada una de las mismas.

2.USO DE RECURSOS:

 - DIAGRAMAS DE FLUJO:
Se basan en  utilización de
diversos símbolos para representar operaciones específicas.              



 -PSEUDOCODIGO:
Es un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación final (esto es, la traducción a un lenguaje de programación) relativamente fácil.



3.APLICACIÓN:

1. PROBLEMA: Calcular una altura en pulgadas (1 pulgada=2.54 cm) y pies (1 pie=12 pulgadas), a partir de la altura en centímetros, que se introduce por el teclado.

Inicio
-IMPRIMIR 'Introduce la altura en centimetros: '
-LEER: altura
-CALCULAR pulgadas 
=altura= 2:54
-CALCULAR pies =pulgadas=12
-IMPRIMIR 'La altura en pulgadas es: ', pulgadas
-IMPRIMIR 'La altura en pies es : ', pies
Fin
2. PROBLEMA: Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa.

Inicio
-Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
-Ubicar el gato mecánico en su sitio.
-Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
-Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
-Poner rueda de repuesto y tornillo.
-Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
-Sacar el gato de su sitio.
-Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin

3.PROBLEMA:Realizar la suma de los números 2448 y 5746.

Inicio
-Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número.
-Empezar por la columna más a la derecha.
-Sumar los dígitos de dicha columna.
-Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea.
-Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3.
-El número debajo de la línea es la solución.
Fin

4.PROBLEMA:Como preparar una taza de té.


 Inicio
-Tomar la tetera
-Llenarla de agua
-Encender el fuego
-Poner la tetera en el fuego
-Esperar a que hierva el agua
-Tomar la bolsa de té
-Introducirla en la tetera
-Esperar 1 minuto
-Echar el té en la taza
Fin

5. PROBLEMA: ¿Qué debo hacer para ver una película?

Inicio
-Ir al cine donde proyectarán la película.
-Comprar la entrada
-Ver la peícula
-Regresar a casa.
Fin
4.WEBGRAFÍA:
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/modulo1/cap_02/leccion_1.htm
http://departamento.us.es/edan/php/asig/LICFIS/LFIPC/Tema5FISPC0809.pdf

sábado, 11 de agosto de 2012

TEORÍA DEL DISEÑO

¿QUÉ ES DISEÑO?

Es la actividad encaminada a la configuración de un objeto; casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algún tipo de "actividad de diseño". Pero  podríamos hablar de los más típicos como aquellos asociados al acto de: Imaginar, Diagramar, Dibujar. Con el fin de crear un objeto.
El diseño se divide en:

*Diseño arquitectónico:
Consiste en proyectar y concebir espacios habitables para el ser humano.

* Diseño de Espacio:
Especialización del diseño arquitectónico y se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso.
*Diseño Industrial:
Consiste en concebir y proyectar objetos de producción industrial para el uso humano.
*Diseño Gráfico:
Consiste en concebir y configurar mensajes visuales significantes.

* Diseño de Moda:
Consiste en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir.

*Diseño Textil:
Es una rama derivada de la combinación de algunos métodos del diseño gráfico con algunos otros del industrial y el de modas.

Sus Ramas Principales son:

*Diseño Editorial:
Es la creación de productos impresos especialmente en revistas, periódicos y libros.

*Diseño Corporativo:
Creación de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, personas, organizaciones y productos.


*Diseño de Exposiciones:
Creación de stands o leyouts de exposición para tiendas, ferias, musos, galerías, convenciones culturales, etc.


*Diseño de Arte:
Ocupa mucho en la producción escénica, fílmica y TV, tiene que ver con el diseño de escenografías.

*Diseño Publicitario:
Todos los objetos de comunicación visual relacionados con la promoción y difusión de mensajes comerciales.

*Diseño Digital:
Se ocupa del desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales.


*Diseño Fotográfico:
También llamado como "foto diseño" y que tiene que ver con la creación de imágenes mediante medios fílmicos.

*Ilustración:
 Consiste en aplicar las técnicas y métodos de las artes plásticas, para ilustrar conceptos específicos en cualquier canal de comunicación.

*Empaque y Embalaje:
Se ocupa de la creación de los envases, empaques y etiquetas de los productos de consumo.













lunes, 6 de agosto de 2012

CAMBIO DE COLOR DE CABELLO-PHOTOSHOP


                                      ANTES                DESPUÉS
*HERRAMIENTAS:
1.-Abrir, seleccionamos ua imagen, duplicamos capa.
2.-Imagen- ajustes- tono saturación y activamos colorear.
3.-Tono:0, saturación:95 y liuminosidad:30.
4.-Seleccionamos Borrador, dureza 0.
5.-Borrar todo lo que no nos sirve menos el cabello.
6.-En borrador ponemos opacidad 15.
7.-Nuevamente vamos a Imagen, imagen, tono saturación.
8.-Y finalmente elegimos un color que nos guste.